真空过滤机厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
真空过滤机厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

科隆国际游戏展对于媒体的影响

发布时间:2020-02-11 07:00:18 阅读: 来源:真空过滤机厂家

基于与E3博文类似的方式,我想要分析科隆国际游戏展在媒体中的影响力。这里所呈现的所有数据都是源自媒体追踪器。

在我开始前,我们必须明确一些环境的重要性。科隆国际游戏展(gamecom,并未大写G,这点很重要)是8月13日至17日在科隆举办的电子游戏活动。尽管E3是非常专业的活动,但科隆游戏展既是企业对消费者(B2C)也是企业对企业(B2B)的电子商业活动—-在与媒体互动间扮演着非常重要的部分。

gamescom(from tgbus)

与E3相似的是,在科隆国际游戏展举办的这一周将会有来自微软和索尼等公司的记者招待会。与E3临近并且是在“节日季”后几周都意味着这里所出现的新闻活动/媒体通报都会不同于E3。但是他们经常会重复揭示一些在E3中出现的内容,并且没有太多专属的公告,所以从总体上看这并不如在洛杉矶举办的E3大会有趣。

当我开始研究数据时,我想要将E3和科隆国际游戏展进行比较—-但是这两个活动的属性及其时间安排意味着这样的比较是不公平的,并且不可能包含我们所追踪的所有内容。我尝试着使用可行的比较,但同样也只是着眼于活动本身罢了。

科隆国际游戏展终于公开了其参与者数量:

335000万名访客

31500名贸易访客

700名参展者

6000名媒体代表

科隆国际游戏展本身

当提到我们的媒体追踪时,科隆国际游戏展最棒的一点便是,我们可以轻松地找到一些提及该活动的文章(但是对于E3却不是这样)。

在一周时间里便有16642篇文章提到了这一活动。最多文章出现在周二(游戏邦注:那天有来自两大主机制造商的媒体通报活动)。在周三,该活动的B2C部分只面向专业人士开放,并且还举行了新闻报道(例如还包括EA的记者招待会)。周五的时候,B2B活动区域明显收缩,B2C也是如此,许多专业人士(包括媒体)已经准备回家了。

尽管很明显这是一个以德国为中心的活动(几乎30%的报道都是来自德国),但仍有许多来自其它西方国家的内容。

平台

如果你与7月份的数据相比较,会发现科隆国际游戏展在报道数量更胜一筹,特别还考虑到它是在欧洲的夏天举办(有许多人放假了)。尽管影响很大,但却仍不能与E3匹敌。

你也可以看到记者招待会的影响,就像任天堂并未在科隆国际游戏展上召开记者招待会(尽管他们在E3的记者招待会取得了不错的成绩):在E3期间,大约有13%的文章提到了Wii主机,但是在科隆游戏展的文章中却降至5%。这便是非常明显的行为反证。实际上,3DS的报道减少与其它主机暗示着任天堂在这次展会上专注于其掌上游戏是相联系的—-我仍然认为他们错失了良机。

通过着眼于整体的PlayStation品牌,我们可以看看E3和科隆国际游戏展在语言方面的差异:

为什么看起来很有趣:

关于这两个活动,使用德语的文章比使用其它语言的文章多的多。这与德国媒体领域更加多元化有关

基于英语,西班牙语和意大利语,E3创造了比科隆国际游戏展多55%至68%的报道。

尽管我们早就猜到德国媒体会给予当地活动更多的报道分量,但是看到法国媒体比英国,意大利或西班牙媒体更侧重科隆国际游戏展真的很有趣。

基于Xbox品牌进行同样的比较也出现了类似的结果,英国媒体例外:不管是在E3还是在科隆国际游戏展,Xbox的报道远少于PlayStation,因为Xbox品牌在美国和英国的发展比欧洲大陆更迅速。

游戏

这两个活动的最大区别在于游戏的发行日期—-开发者在E3上公开了《神秘海域4》,但是科隆国际游戏展是作为消费者优先的活动,所以该游戏并未出现在这一活动中。另一方面,作为年终大作的《Fifa 15》和《CoD:AW》不仅高调参加了科隆国际游戏展,同时还在B2C领域发挥了重要影响。

让我们以《COD:AW》作为第一个例子。我们可以看到很大一部分报道是来自德国媒体,但同时这款游戏也获得许多来自世界各地的报道。

让我们以《古墓丽影:崛起》为第二个例子。在记者招待会期间,微软宣称他们将在Xbox上独家发售这款游戏。这真的是一个惊人的新闻,这款游戏在已经在PlayStation上出现很长一段时间,而在我们这个时代独占这么一款知名游戏真的很少见。

开发者在E3公开了这款游戏,并且那时可能是这款游戏获得最多新闻报道的时候。

其实这款游戏在这两个活动中所获得的新闻报道(基于各种语言)数量相差不多:科隆国际游戏展中的许多报道可以说是对于E3的转述。

额外的想法

关于2015年,科隆国际游戏展已经宣称其举办日期将提到年初(向莱比锡游戏大会靠拢)。这意味着它将远离“节日季”以及那期间所发行的游戏。同时它也将更加接近E3日期。这将能够帮助它获得更多独家报道以及更多媒体的关注。

7月,Bethesda在QuakeCon大会期间推广了旗下所有游戏,并作出了一些有趣的公告。

上个周末是Penny Arcade Expo,即专注于B2C的展会。在活动中,Deep Silver公布了全新的《Saints Row》游戏。如果能避开另一个活动的噪杂去公开游戏会更有效。

现在出现了越来越多能让工作室和发行商去发表公告的活动,并存在某种趋势将这些活动与消费者活动维系在一起,这也是E3应该重视的一点。

中山代理记账费用

广州工作签证证明

深圳注册公司平台