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手机游戏未跨盈利这道坎盈利模式仍不清晰

发布时间:2021-01-20 11:28:10 阅读: 来源:真空过滤机厂家

日前,中国移动公布了其有关手机游戏的最新数据。易观国际分析师据此撰文认为,由于新的业务增长驱动力量形成,手机游戏市场有望进入新的市场拐点,但运营商较高的资费门槛可能扼杀手机游戏业刚形成的良好拐点。 第一季度开始止跌回升 来自中国移动“百宝箱”业务的最新数据显示,2007年第一季度“百宝箱”业务中,手机游戏下载量保持缓和增长,总下载量约为0.95亿元人民币,月度市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%,这也是业务收入连续两个季度下降后的首次回升。不过,这与电脑网络游戏年收入65亿元相比,仍有相当大差距。 在提供游戏下载的厂商中,1、2、3月份总收入排名前3位的分别为掌中米格、新浪和广州摩讯公司,前三名占据了近20%的市场份额。而中移动梦网“精品业务”一季度收入数据显示,手机游戏精品业务的三家服务提供商第一季度收入排名为:米格、新浪、空中网,精品业务整体收入亦保持稳定增长态势,每月收入规模超过百万元。 盈利模式仍不清晰 根据易观国际《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》研究,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%。从企业实力和市场份额来看,目前手机游戏市场主要由三股力量组成:以空中等为代表的全业务线电信增值服务商(SP),以新浪等为代表的互联网门户综合服务商,以米格、魔龙为代表的专业手机游戏产品与服务提供商(SP)。 不过,从业务与盈利模式上来看,目前各家“手游”服务提供商都未找到一种清晰的思路。绝大部分游戏处于“免费”运营阶段,前期的巨额投入及后期的运行维护等还在不断进行,而高昂的网络流量费吓跑部分用户,这也导致所有的SP都还没有实现全面赢利。参照目前的免费互联网游戏模式,“先尝后买”的新思路,或将成为手机游戏市场未来的一种主流盈利模式。

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