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手机游戏捞钱秘籍

发布时间:2021-01-21 05:59:25 阅读: 来源:真空过滤机厂家

根据数据预测,2014年的手机游戏市场规模将会达到百亿元,而这个数据也得到在场很多人的认同。智能用户不断上升的趋势也使得手机游戏行业得到迅速的发展。而在这些用户群体里面,三低用户(低龄化、低学历、低收入)对手机游戏的推动起着很重要的作用。

在当今的游戏界里,流传着一句有趣的话:“得广东者得天下。”在游戏用户的地域分布上,华南、华南地区的用户占总体比例较大。这也就是说,开发者更应该关注这些地区用户的动态走向,甚至针对他们推出一些更具地域特色的游戏。

而在整个行业,不管像腾讯这样的巨头还是一般的小型网页游戏公司,他们都有向手机游戏转移的趋势。不过在非iOS手机游戏方面做的好的,往往是新来者,而不是“转型者”,很多程度上是公司的基因导致的。

手机游戏的前景到底有多大?开发者又应该注意哪些信息呢?

UC林永颂:MMORPG游戏更容易赚钱 策略游戏面临调整

对于国内手机游戏来说,Android版的更具潜力。这一年来,Android手机用户得到迅速发展,其数量由2011年的5000万上升到现在的1.4亿。UC的Android活跃用户也超过了1亿。比起6000万的iOS用户,Android用户在数量方面的距离在不断扩大,而二者之间的ARPU的差距在不断缩小。

哪种类型的游戏更有钱景呢?从UC的数据来看,MMORPG和策略类的游戏比较赚钱,而社交游戏的成功率并不高。对于小团队来说,首先他们要先想着怎么养活自己,而MMORPG的游戏只要做的不是特别差就能赚到一些钱。虽然策略游戏也很赚钱,但是这种类型已经有点泛滥,整个行业需要一个调整。

对于手机网页游戏来说,赚钱的游戏的ARPU一般在200-300之间。留存率大概在什么水平才算成功呢?林永颂觉得暂时不能说出一个标准:从跟UC合作的手机游戏上来看,上半年如果留存率达到20%已经是一个很不错的数据,而下半年超过40%的并不少,而且有好几款已经超过了50%!

WebApp游戏是否能赚钱?HTML5所编写的游戏的交互视觉并不佳,而且这个技术也不算成熟。虽然跟UC应用数量超过了1亿个,但是使用HTML5所编写的产品仅800多个。不过话说回来,部分跟UC合作的HTML5游戏的收益已经超过了50万。

手机网游主流市场渠道分为应用商店、游戏垂直门户、广告联盟、手机预装市场和大综合平台等。而大型综合平台和手机垂直门户投产比较高,具有更大的合作价值。

不过手机网页游戏也有“阴暗”的一面——存活率并不高。就拿跟UC平台合作的网页游戏来说,自平台发布以来,合作发布的网页游戏的数量超过了400个,目前存活下来的仅200个,当中生命周期较长的仅数十款。在这种情况下,开发团队更应该关注一些新的好产品,而不是纯粹研究以前的游戏是怎么活下来的。

根据林永颂对UC数据的分析,单通过UC这个平台每个月赚取百万收入的手机游戏并不少。但是月入千万的手机游戏还是比较稀缺,而《世界Online》的确让人感到震撼。他是怎么做到的呢?

谷得网络创始人麦涛:先把自己变成骨灰级玩家 做好团队、渠道和玩家的沟通

《世界Online》这款游戏获得了月入1500万的佳绩,创始人麦涛在这次的会议上指出了一些成功要素。

团队:创始人在团队中扮演着重要的角色。而在开始做游戏之前,麦涛觉得有必要去研究一些游戏,从而更好的跟内业认识交流。为了把自己打造成骨灰级玩家,他是这么做的:从下班开始就一直到游戏到凌晨(游戏运维),早上睡一觉后继续上班,周而复始进行了几个月。直到现在,他偶尔还是依然“恢复”这种屌丝状态。

早期在招聘人员方面他遇到很多的困难,后来便做了一个大胆的决定:把工作室先建立起来,情况才得到改善。现在的他为了招募顶级的团队,现在他愿意为这些人员买楼买车。磨刀不误砍柴工,创业公司应该在人力资源这方面抓一抓。而对于团队来说,队员是否具备创业的心态非常的重要,最忌打工的心理,这也是他投资团队最看重的因素。

节奏:早期的布局很重要,过早或者过晚都会导致失败。在《世界Online》的早期,它保留了对J2ME的支持。那时候J2ME的用户并不少,不过现在由于iOS和Android的崛起就没有必要这么做了。不过如果当时没有这么做的花,收入估计会少很多。

在移动终端做游戏,由于屏幕的限制,首页一般只能显示20-30个左右的游戏。如果上不了第一页,游戏会大打折扣。在渠道方面,他们跟UC的不断的沟通,而且细节把握得很准确,赚了不少。

另外,也要时常分析业态的发展。虽然一些巨头已经开始在这方面布局,但是手游的竞争还没真正开始。因为手游规模并不算大,而且利润不高,业务繁重的巨头暂时并不会把主要的精力和珍贵的资源放到这个领域上。

沟通:随着公司逐渐壮大,团队的沟通也存在一些问题,需要做出相应的调配。在渠道方面,需要不同的沟通,并根据他们反馈的数据做出一些商量,解决相应的问题。最后,公司需要注重跟玩家之间的沟通,跟核心玩家建立直接联系。

互动环节:游戏创业者应该注意什么

产品出现问题怎么办?

麦涛:根据用户需求和玩家的反馈对数值进行调整,一般情况下是在当天就完成这种调整。在策划方面可以做的远一些,但是在运营方面还是分步做。要以市场为导线,做出快速的调整。另外,可跟行业的专家进行沟通,同行多做交流。

在手机游戏里面,策划是最关键的。

对于手机游戏来说,投资人比较看重团队中的游戏策划人员,如果他们有大公司背景的话更加容易获得青睐。创新谷余波认为,很多创业公司都是纯技术的团队,而他们最需要的就是一个出色的策划人员。就拿《霸气三国》来说,他们的HTML5版本上个月获得了超过300万收入。这个游戏的表现力并不强,但是策划的确让它赚到了钱。

做定制性的游戏

麦涛:从手游的市场上来看,国内外的产品需求是不一样的。国外市场也分两部分,华人市场和其他市场,他们的文化底蕴是不一样的。要做国外市场的话,是需要专门定制的,并跟一些合作方进行合作的。做产品的时候,谷得会邀请合作方来查看产品,比如说看看美术上是否符合沙特人的审美,从而使产品更贴近市场。

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